Neues zu Physik Engines in Computerspielen
Das Spiel “Red Faction – Guerilla” verwendet eine so detailierte Physik-Engine, dass die Designer von Gebäuden sogar auf die Statik achten müssen.
Das System berechnet anhand von Gewicht und Material die Belastung des jeweilgen Materials. Wird diese zu hoch, bricht es. Das führt dazu, dass die Designer der Gebäude nicht nur einfache Designer sind, sondern sie müssen auch viel Ahnung von Statik haben, damit die Gebäude stehen bleiben. Es ist doch unglaublich wie komplex Computerspiele geworden sind.
Im den kommenden Lucas Arts Games “Star Wars” und “Indiana Jones” kommt die Euphoria Engine zum Einsatz. Diese simuliert auf sehr realistische Art und Weise menschliche Bewegungen. Das nimmt den Game Designern extrem viel Arbeit ab, da diese nicht jede Animation der Spielfigur animieren müssen, sondern es der CPU überlassen.
Demo zur Euphoria & Havok Engine

