Hand Drawn Animation
Hier das das Resultat unseres Hand-Drawn-Animation Workshops. Bild für Bild mit der Hand gezeichnet.
Hier das das Resultat unseres Hand-Drawn-Animation Workshops. Bild für Bild mit der Hand gezeichnet.
Diese Animation ist die letzte Übung im Fach 2D Animation gewesen. Die Aufgabenstellung war, eine Typoanimation in Adobe After Effects zu erstellen. Ich hoffe euch gefällts.
Heute Nachmittag um 14 Uhr war es endlich soweit: Unser Semesterprojekt wurde das erste mal der Öffentlichkeit präsentiert: Kaboom!
Dieses Spiel wurde von uns vier, Matthias Bartsch, Gernot Raudner, Lukas Struber und mir im 4. Semester an der FH Hagenberg, Studiengang Medientechnik und -design realisiert. Hier gibts schon mal den ersten Trailer zu sehen:
Ziel des Spieles ist es die Burg des Gegners mit seinen eigenen Truppen zu zerstören. Seine eigene Burg kann man mit einer Armbrust, einer Kanone und einem Zauberstab verteidigen.
Geschrieben wurde das Spiel in der Java Monkey Engine, die echt gewaltig viel Power unterm Hintern hat.
Die Musik für das Game wurde von Severin Fichtenbauer (Main Theme), Furax (In Game Musik) und Wûtas (In game Musik) gemacht bzw. zur Verfügung gestellt, danke!!!
Das Spiel selber wird es demnächst als Download geben. Also bitte noch etwas Geduld!
Heute hab ich für euch wiedermal eine Cut-Out Animation. Die Aufgabenstellung war, sich selbst in ein Filmgenre hineinzubringen und mit irgendwas zu interagieren. Gesagt, getan :-). Ralph als Jedi!
Viel Spaß beim Ansehen.
Im Rahmen der 2D-Übung an der FH-Hagenberg hab ich einen simplen Walkcycle mit After Effects gebastelt. Nicht aufregend, aber immerhin bewegt sich was :-).
Die bekannte 2D-Physikengine Box2D wurde nun auch auf JavaScript portiert. Damit lassen sich nun auf Websites, ganz ohne Flash, Objekte physikalisch korrekt bewegen. Das ist ein sehr interessanter Ansatz. Ich bin gespannt, wann es die ersten “Physik-betriebenen” Websites geben wird.
Hier gehts zur Website von Box2D
hier zu Box2D für JavaScript
und hier zu Box2D für ActionScript 3
Mega Marco wurde übrigens mit Box2D für AS3 realisiert.
Unser Semesterprojekt Mega Marco wurde gestern mit der Note “Sehr gut” beurteilt. Außerdem wird es am Tag der offenen Tür der FH Hagenberg ausgestellt.
Der Tag der offenen Tür findet am 13. März 2009 von 9:00 bis 18:00 statt. Nähere Infos dazu findest du hier:
Tag der offenen Tür der FH Hagenberg
So wie es zur Zeit aussieht wird Mega Marco in diesem Semester in C++ neu entwickelt und – wenn alles klappt – als Download angeboten. Nähere Infos dazu findet ihr immer auf www.megamarco.com.
Gestern wurde unsere erste Folge von Binary Talk vom “Freies Radio Freistadt” um 20 Uhr ausgestrahlt. Wiederholt wird die Sendung am…
WH1: Mittwoch 25.02. / 15:00
WH2: Mittwoch 25.02. / 22:00
WH3: Donnerstag 26.02. / 17:00
Die Themen waren: