3D Modelling

Steampunk Charakter

20.02.2009

Maya 2009

Frontansicht

Rückansicht

Dieses 3D Modell wurde von mir im Februar 2009 im Rahmen der 3D Modelling Übung an der FH Hagenberg modelliert.
Die Aufgabenstellung war, einen Game Charakter mit max. 2000 Polygonen zu modellieren. Der Charakter sollte vom Aussehen her ins Steampunk Gerne passen. Für die Umsetzung brauchte ich etwa 3 Wochen. Zum Modellieren habe ich Maya 2009 verwendet, dass wir auch an der FH Hagenberg verwenden.